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战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》《战帅之影》扩展包 卡牌介绍-新帝皇之子-5

2023-08-21 16:30:21   来源:哔哩哔哩    

这几天一直在打竞技场,今天抽空更新下帝子,顺便把帝子给结束了,帝子的高费卡也是个顶个的强,也基本没有垃圾的,中后期很猛。尤其配合减费机制可以提早迎来强势期终结比赛。

有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有掌印者特工,寂静修女,帝国之拳,毁灭风暴,战争孤儿,卡里班守护者,禁军,钢铁之手,火蜥蜴军团,暗鸦守卫,白色伤疤,千疮之子,太空野狼,怀言者,钢铁勇士,荷鲁斯之子,帝皇之子,黑暗天使,吞世者,阿尔法军团,极限战士,午夜领主,帝国守卫军,机械教,混沌,死亡守卫,帝国骑士,叛徒泰坦军团,忠诚泰坦军团和圣血天使,可以直接观看。


(资料图片)

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1-

总结:前中期很赚的随从,本身质量不差,强的是能给英雄3攻的先攻,在前期可以很好的进行场面压制,可以先上这个配合英雄先攻压制场面,顺便给关键随从开路。推荐下满。

2-

总结:凑数卡,没什么意思,被打的那个人会单体迷失,还没以前的554噪音战士厉害。

3-

总结:以前433眩晕人的换皮版,再没削弱前可是打3的,现在打2稍微回归正常,功能性随从,可以关键时刻控一手,各位可以看情况添加。

4-

总结:场面滚雪球的关键,站住基本就是赢一半,先手压制能力逆天,后手就可能会集火白给,毕竟太厉害了,帝子前中期关键随从,后期也有一定强度,因为出印了有一定的强化能力。

5-

总结:曾经没削弱前可是决心直接给英雄上护盾的,赖皮的一比,无脑下满。现在克制了一点就进场给个盾,没以前无脑强但也有使用价值,上个盾可以减少解场成本,可以根据需要添加。

6-

总结:不大会直接塞卡组里,基本都是3费造载具法术的赠品,直接上有点亏,但是跳费出还是可以接受的,他的技能可以加自己就还可以凑合。

7-

总结:帝子削弱的重点关注对象,以前进场打炮,还能决心打炮,现在就只有进场打一下了,直接砍傻了。现在基本没什么使用价值,虽然能打3但是打偏了等于白给,现在环境不推荐使用。

8-

总结:6费解场猛男,但是上印只能给sm上,这点需要注意,其他方面没有缺点,商店刷新推荐优先购入。

9-

总结:攻击力略低,但血量很高,果然是原体卫队,很经打。主要靠高血量来吸引火力当个软嘲讽,单体作战能力没其他厉害,如果跳费出站场这个血量还是恐怖的。根据个人喜好添加的卡,节奏性差一点。

10-

总结:白绿皮的橙卡,没削弱前自己也能强化,现在只加其他人,但是进场+1+1结束+1+1还是很赚的,应急也行站场也好用,站场滚雪球随从,如果需要抢血节奏型卡组不推荐使用了。

11-

总结:抢血解场两不误,很少有坦克可以在中期进场打4的,节奏拉满,本身还厉害,5血保底也能换个随从,站住还能7攻打脸抢血,血妈强,万金油单卡,推荐下满。

12-

总结:帝子的最终兵器之一,进场两个印一加强度立马上天,基本是吃硬解的货色,如果节奏紧凑,血量压低,站住打一下基本就能结束比赛。金卡优先级看你玩那种卡组,不是关键key卡,但是商店刷新还是买一下,作为后期保险还是很稳的。

13-

总结:帝子的赖皮卡之一,站场同时还能解场,还是不取对象的,怎么能那么赖的!?唯一的缺点后期可能触发完美比较麻烦,但是不影响其在帝子卡组里的地位,无脑下满。

14-

总结:凑数卡,基本就竞技场用用,构筑不需要。

15-

总结:10费大雷鹰,后期畜生卡,身材过硬,还能打4,还有控制能力,总计可以输出16点伤害,没硬解解掉基本就宣告游戏结束,关键还能带两张,太畜生了。载具流卡组的后期杀手锏,可以根据卡组需要添加。

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